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“The Last of Us” é um jogo conhecido por sua história emocional profunda e desenvolvimento de personagens.
“The Last of Us” produzido pela Naughty Dog em 2013 é uma obra com forte tensão dramática, e uma forte exploração do crescimento psicológico dos personagens nas adversidades apocalípticas, bem como a discussão do valor negativo da natureza humana entre a redenção e salvação. Bem, estou me referindo ao primeiro. O jogo foi aclamado como um deus assim que foi lançado e ainda está perto da pontuação perfeita.
“The Last of Us” em comparação com a jogabilidade diversificada dos controles do jogo, fiquei mais atraído pelo enredo do jogo. O enredo do jogo mostrou uma rara programação da linguagem cinematográfica, especialmente no diálogo e nos detalhes da ação do personagem, na propagação e acúmulo de emoções , e os personagens. A formação do arco, etc., atingiu o nível de um roteiro que pode ser transformado em filme, e é ainda mais completo do que muitos trabalhos atuais de cinema e televisão.
Portanto, “The Last of Us” foi realmente adaptado para um filme e uma série de televisão e foi produzido pela HBO.
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O efeito de transporte entre filmes e jogos
Quer se trate de literatura, jogos, quadrinhos, etc., é muito difícil conseguir uma boa adaptação para o cinema e a televisão, especialmente para a adaptação de uma obra-prima. Em primeiro lugar, você não pode copiar completamente a obra original. Cada meio tem o efeito de levar a história. Eles são todos diferentes. Em segundo lugar, a adaptação deve capturar a essência da obra original e dos leitores ou do público, tais como linhas clássicas, cenas centrais, representações aprofundadas de eventos importantes, etc.
Atualmente, apenas o primeiro episódio de “The Last of Us” foi lançado. Se você jogar o jogo e assistir novamente, acredito que ficará impressionado com as falas e cenas que atingem pontos emocionais na peça. É preciso admirar O controle incisivo da HBO sobre os detalhes de grandes IPs. Com base no respeito à história do jogo, ele também pode expandir e acumular esses pontos problemáticos em detalhes. Acredito que durante esta jornada de aventura, o público pode ver um charme de personagem mais rico e muito mais escolhas humanas complexas, e também pode compreender melhor o protagonista masculino Joel e o vínculo familiar emprestado entre a jovem heroína Ellie.
Além disso, o protagonista masculino é interpretado por Pedro Pascal de This is the Way, e a protagonista feminina é interpretada por Bella Ramsey.Essas duas pessoas que nunca se conheceram em Game of Thrones, no primeiro jogo da coleção construíram uma ponte forte de empatia por nós.
Imagens de vídeo e plano de fundo
A abertura do primeiro episódio é diferente da apresentação visual do padrão do jogo.O jogo começa com a filha do protagonista Joel, Sarah, trazendo à tona o pano de fundo da história. O álbum usa um histórico de tempo para focar em uma entrevista de 1968, uma discussão sobre o impacto de vírus, bactérias e fungos no ser humano. O diálogo da entrevista é conciso e poderoso, e não falta humor lançado pelo apresentador. o processo.
O anfitrião pode representar a grande maioria dos seres humanos que desprezam e não se importam com o desconhecido, mas a cruel e frágil realidade racional, ou a verdade da existência humana, só pode ser levada a sério por um número muito pequeno de cientistas nesta área. Como mostraram as respostas do anfitrião e do público durante a entrevista, as pessoas optam por ignorar demasiado os fungos inofensivos, tal como os humanos não se importam com a forma como as formigas constroem o seu próprio reino subterrâneo.
Claro que há especialistas de outra perspectiva que explicarão que os fungos não sobreviverão em hospedeiros com temperaturas superiores a 34,4 graus Celsius. Isto é bom senso. Mas e se outro cientista da teoria do medo dos fungos levantasse a hipótese de que, com o aquecimento global, os fungos evoluiriam para tolerar a temperatura do corpo humano, permitindo que os humanos se tornassem hospedeiros dos fungos.
O vídeo usa alucinógenos como explicação. Os ingredientes neles incluem compostos fúngicos, que podem causar alucinações no cérebro. Na verdade, os cogumelos que comemos em casa são fungos, e alguns cogumelos não podem ser consumidos casualmente porque podem produzir um grande número de efeitos alucinógenos. Como diz o ditado: “Guarda-chuva vermelho, mastro branco, vamos deitar juntos depois de comer.”
Enquanto conversamos sobre isso, a imagem foi mostrada aos espectadores. Esse tipo de enxerto de montagem prenuncia todos os pesadelos. Na verdade, foi discutido pelo mundo 35 anos atrás, antes do início da epidemia, mas assim como todos os avisos do Juízo Final, as pessoas apenas assistiram a esse aviso futuro como se fosse um programa de variedades.
Este é o pano de fundo da visão de mundo de “The Last of Us”.Com o aquecimento global do clima, por volta de 2003, os fungos evoluíram a ponto de começarem a invadir o cérebro humano. A abertura do cenário do tempo do jogo é colocada por volta de 2013, época em que o jogo foi lançado. Para coordenar a visualização da série pelo público, o grande acontecimento da abertura do filme foi deslocado dez anos antes e colocado em 2003.
Tanto os créditos de abertura da série quanto os créditos de abertura do jogo usam animação CG da propagação de uma infecção fúngica.Os créditos de abertura do jogo são colocados após o final da primeira cena entre Joel e sua filha Sally. O BGM de abertura do jogo também adiciona comentários de notícias para explicar como a epidemia acelerou o dia do juízo global e a estrutura mundial pós-apocalíptica. Resume altamente o pano de fundo do mundo do jogo e carece de uma sensação de suspense.
Após a entrevista em 1968, o filme utiliza um BGM puro para criar o processo de evolução e infecção fúngica, permitindo que a visão de mundo seja revelada lentamente à medida que a trama avança, aprofundando o gancho de suspense da narrativa do enredo. .
Desenvolvimento de caráter e vínculo pai-filha
No avanço do primeiro ato do filme, muito espaço é utilizado para preparar o caminho para o início da epidemia. O ambiente é cheio de tensão, e mais diálogos e interações entre os personagens também farão com que o público entenda a relação entre Joel e Sarah. A relação entre pai e filha é mais envolvente, o que vai facilitar para vocês depois.
Após a cena de abertura, chega a hora de 2003. A câmera é a mesma do jogo, começando pela perspectiva de Sarah, e os pés descalços e as ações de acordar de Sarah são basicamente os mesmos de Sarah acordando no meio da noite no jogo .